{"id":42,"date":"2017-11-27T11:55:37","date_gmt":"2017-11-27T11:55:37","guid":{"rendered":"http:\/\/practica.fidesol.org\/?p=42"},"modified":"2019-02-13T10:21:43","modified_gmt":"2019-02-13T10:21:43","slug":"practica-oculus-y-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/practica.fidesol.org\/index.php\/2017\/11\/27\/practica-oculus-y-unity\/","title":{"rendered":"PRACTICA &#8211; Oculus y Unity"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Es un proyecto innovador con la expectativas de conseguir aunar la realidad virtual y el aprendizaje al m\u00e1ximo exponente. Desde el campo de la formaci\u00f3n se pretende romper las barreras f\u00edsicas a la realizaci\u00f3n de tareas de alto riesgo y conseguir un personal m\u00e1s cualificado para emprender oficios donde los accidentes solo se escuchen en los cursos de prevenci\u00f3n. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Tambi\u00e9n permite a personas externas visualizar el trabajo que se est\u00e1 realizando en dicha plataforma y as\u00ed interactuar para avanzar y mejorar las habilidades y conocimientos de los usuarios.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Como meta, nos exigimos que el proyecto posibilite interactuar con los elementos virtuales al igual que interactuamos con el mundo real, creando una experiencia natural para todo tipos de usuarios y donde las sensaciones lleguen a ser como una extensi\u00f3n de nuestro propio cuerpo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Para conocer un poco m\u00e1s del proyecto hablaremos sobre los principales pilares sobre los que se sostiene: Unity y Oculus.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Unity<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Como ya deber\u00edamos saber llegados a este punto, Unity es un motor de videojuegos multiplataforma y que permite el desarrollo de la forma m\u00e1s accesible conocida hasta el momento.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-46\" src=\"https:\/\/practica.fidesol.org\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/interface.jpg\" alt=\"\" width=\"607\" height=\"399\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Podemos observar la interfaz b\u00e1sica del motor desde donde se realiza un alto n\u00famero de tareas, como por ejemplo: creaci\u00f3n de entornos, modificar elementos, visualizaciones previas&#8230;<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Este proyecto se presenta en 2 partes realizadas con Unity, el editor que ser\u00e1 la interfaz que usen los centros para crear sus propias actividades y el reproductor que representara las actividades en realidad virtual.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Oculus<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">La biblioteca de Oculus resulta f\u00e1cilmente integrable y los objetos prefabricados disponibles disponen de alta versatilidad y configurabilidad.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Las librer\u00edas propias de Unity, junto con la propia librer\u00eda de Oculus, forman la base de las que todo emerge, ya que posee un alto n\u00famero de funcionalidades ya implementadas listas para su uso. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Para la inmersi\u00f3n en realidad virtual, no solo se hace uso de las Oculus Rift. Sino que tambi\u00e9n se utiliza los mandos conocidos como Oculus Touch que nos permitir\u00e1n recrear nuestras manos en esta nueva realidad.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-43 aligncenter\" src=\"https:\/\/practica.fidesol.org\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/oculus.jpg\" alt=\"\" width=\"267\" height=\"189\" \/><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-44 aligncenter\" src=\"https:\/\/practica.fidesol.org\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/touch.jpg\" alt=\"\" width=\"292\" height=\"173\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Aunque el proyecto se sustenta en Oculus, ya que ha sido la herramienta utilizada durante el desarrollo, se ha de decir que las librer\u00edas usadas permiten a los usuarios la opci\u00f3n de usar otras herramientas de realidad virtual como son Samsung Gear o HTC Vive.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">En definitiva, a partir de la innovaci\u00f3n se aspira formar a usuarios donde no se disponen de los medios necesarios y crear as\u00ed una alternativa tecnol\u00f3gica no conocida hasta el momento.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es un proyecto innovador con la expectativas de conseguir aunar la realidad virtual y el aprendizaje al m\u00e1ximo exponente. 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